Rabu, 06 Januari 2016

KITA MENCAPAI TARGET



        Menurut saya , kita sebagai makhluk hidup tinggal di dunia ini pasti mempunyai tujuan hidup atau target meskipun kita hidup di dunia hanya sementara. Banyak aspek di kehidupan sehari hari yang bisa kita jadikan tujuan hidup , baik itu target dalam pendidikan , pekerjaan, maupun kehidupan sehari-hari,contoh ketika kita berangkat sekolah/ kuliah/ ke kantor , target kita adalah datang ke tempat secara tepat waktu, perjalanan menuju tempat itulah ujian yang akan kita hadapi, terkadang kita tidak tahu apa yang akan terjadi saat diperjalanan yang mengakibatkan kita tidak mencapai target kita.
        Contoh pengalaman saya menuntut ilmu dari sd sampai sekarang sedang kuliah untuk mencapai target sarjana , namun nanti target saya bisa berubah sewaktu-waktu seperti ingin lanjut S2 atau mungkin S3.
Pada saat menuntut ilmu saya harus mempunyai target awal yaitu lulus tepat waktu. Lalu target lainnya mendapat rangking , prestasi baik untuk saya sendiri atau mengharumkan nama sekolah tempat saya menuntut ilmu. Sekarang saat kuliah target yang harus dicapai yaitu lulus tepat waktu, meskipun banyak tugas-tugas yang diberikan , namun itulah kepuasan yang didapat ketika kita berhasil mencapai target.
        Dikehidupan ini juga banyak yang menghambat kita mencapai target kita , dan kebanyakan dari diri kita sendiri yang membuat tidak tercapainya target. Contohnya seperti target kita yang belum jelas seperti ingin menjadi orang kaya , sekaya apa? Apa yang harus dibuktikan bahwa kita sudah kaya ? seharusnya yang lebih spesifik seperti ingin mempunyai mobil lamborghini maka kita akan menabung sehingga terkumpul uang untuk membeli mobil tersebut. terserah orang lain mau mengatakan kita sudah kaya atau belum

Namun target dalam diri kita sudah tercapai.

RENCANA BISNIS TIK


Pada saat ini perkembangan perangkat mobile telah pesat. begitu pula perkembangan game didalam smartphone. kini berbagai jenis game pada smartphone. saat ini telah banyak game untuk perangkat mobile, namun untuk game bercita rasa lokal masih sulit untuk ditemukan.
Bisnis yang akan saya buat adalah studio game perangkat mobile. bisnis ini termasuk kedalam bisnis kelompok. bisnis ini hanya difokuskan untuk pengembangan game mobile bercita rasa lokal untuk smartphone.
Bagaimana rencana untuk bisnis studio game?
Dalam rencana bisnis yang saya buat mencakup hal-hal yang perlu diketahui dan target penjualan yang saya dapatkan. Beberapa item yang biasa dicantumkan adalah :
- Besarnya modal
◦ Modal uang
◦ Modal human resource
▪  Programer
▪  Graphic designer
▪  Marketing
▪  Developer
▪  Tester
▪  distributor
▪  dll
◦ Modal kreativitas
◦ Modal perangkat keras
▪  Server
▪  Jaringan internet
▪  Listrik
▪  dll
- Rencana harga jual game online
◦ Free for all
▪  Semua pelanggan dapat menikmati semua fitur-fitur game tanpa membayar. Tagihan listrik dan internet tetap dibayar.
◦ Shop coin base
▪  Pelanggan dapat bermain game dengan gratis, tetapi beberapa item kelas atas hanya bisa didapatkan dengan menukarkan koin game yang mana koin tersebut dibeli dengan uang asli
▪  Cocok untuk developer yang sudah memiliki pengalaman dalam dunia game online
◦ Premium player
▪  Di model ini, pelanggan masih dapat memainkan game tanpa biaya tapi beberapa fitur game hanya bisa didapatkan dengan membeli suatu konten premium membership. Dengan konten tersebut pelanggan dapat menikmati semua fitur yang ada berserta fitur-fitur bonus untuk premium membership.
◦ P2P atau pay to play
▪  Pada model ini, pelanggan harus mengeluarkan biaya wajib bila ingin memainkan game ini. mulai dari pendaftaran sampai masa aktif akun game.
▪  Game dengan model ini sekarang jarang diminati tetapi bila ada peminatnya jumlahnya akan sangat banyak dan sangat menguntungkan
- Rencana penjualan software game
◦ Online
▪  Free download
▪  Beli dari toko game online, ebay, atau amazon
▪  Pre-order
◦  Konvensional
▪ Di distribusikan di toko-toko game
▪ Telepon atau surat
▪ Pre-order

- Besarnya biaya pembuatan game
◦  Semakin besar biaya yang dikeluarkan tidak menjamin mutu game yang dibuat. Dengan perencanaan yang baik, biaya dapat ditekan dan mutu game dapat ditingkatkan.
- Besarnya biaya pembuatan case cd/dvd/ server download dari pendistribusian software
- Besarnya anggaran biaya dan waktu untuk melakukan pengembangan, misal patch dan expansion pack.
Untuk pemasaran , awalnya kita memposting di forum-forum, tokon online, dan media sosial. Selanjutnya jika terkumpul keuntungan lebih dibuat website sendiri agar lebih mudah konsumen mengakses.
Komentar :
        Bila melihat kecenerungan generasi sekarang yang meminati game , aspek ini tidak perlu dipertanyakan lagi , dengan game yang simple namun alurnya yang menarik serta karakter yang unik dapat menambah minat konsumen cukup banyak.

        Menurut pengamatan saya yang pernah menjadi konsumen, permintaan akan kebutuhan game tidak akan sepi peminat karena perubahan gaya hidup sekarang yang cenderung ke dunia hiburan, maka peminat game tidak akan berkurang, hanya bagaimana cara kita menyikapi keinginan pelanggan sehingga kita dapat mendapatkan keuntungan dari mereka.
 

Design By:
SkinCorner