Sabtu, 22 November 2014

Teknologi grafis dalam media promosi

BAB I
PENDAHULUAN

A.    Latar Belakang

Berkembangnya teknologi grafis dalam media promosi, membuat permintaan akan cara penjajian baik melalui media komputer seperti aplikasi design grafis untuk media promosi sangat di minati. Hal tersebut dapat dilihat dari promosi iklan yang semarak menggunakan teknologi grafik untuk mempromosikan atau menarik perhatian bagi siapa saja yang melihat. Dalam pengaplikasian teknologi grafis ini memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah pengerjaan yang susah dan memakan waktu lama. Dengan menggunakan teknologi grafis memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau tipografi seketika tanpa sketsa manual atau pena. Seorang perancang akan menuangkan visualisasinya untuk mengeksplorasi ide-ide dalam mempromosikan bentuk dan memilih alat untuk menyelesaikan teknik tersebit meggunakan komputer.

B.     Rumusan Masalah

Pada makalah ini terdapat rumusah masalah yaitu:

a)   Apa itu teknologi grafis !
b)   Apa itu media promosi !
c)   Fungsi dan penggunaan teknologi grafis dalam media promosi!

C.    Tujuan Masalah

Adapun tujuan dalam pembuatan makalah ini yaitu:
-          Agar Mahasiswa ataupun pembaca memahami apa itu teknologi grafis dan juga dalam media promosi. Serta dapat menjelaskan fungsi-fungsi dan penggunaan teknologi grafis apa saja dalam mdedia promosi.





BAB II
PEMBAHASAN

A.    PengertianTeknologi Grafis

Teknologi grafis merupakan suatu alat dimana suatu seni dan teknologi dapat saling berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis tersebut mencakup seni visual, tipografi, tata letak, dan desain interaksi.
Perkembangan teknologi dalam peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi yang selanjutnya dikenal dengan istilah teknologi grafika dan informasi. Pada prinsipnya teknologi ini berkembang untuk memenuhi kebutuhan dan keinginan manusia agar dalam kehidupannya dapat lebih mudah berkomunikasi ataupun melakukan sesuatu. Sejak jaman prasejarah, cara manusia menyampaikan pesan/informasi melalui berkomunikasi dalam hal perkembangan teknologi terus berkembang hingga saat ini, yaitu dengan banyaknya ditemukan teknologi-teknologi yang sebagian besarnya sudah usang dan sebagiannya lagi masih terus di pakai bahkan terus di teliti dan di kembangkan agar semakin maju.
Grafika komputer (computer graphics) adalah salah satu cabang ilmu komputer yang berhubungan dengan pembuatan dan manipulasi gambar visual secara digital. Bentuk dari grafik komputer ini berawal dari grafika komputer 2D yang merupakan bentuk sederhana dari grafik komputer ini. Kemudian grafik komputer mengalami perkembangan yang lebih canggih dari teknologi 2D menjadi grafika komputer 3D. Grafika komputer telah menunjukkan kemajuan yang pesat dalam pengembangan berbagai aplikasi untuk menghasilkan gambar. Walaupun pada awalnya aplikasi dalam bidang sains dan teknologi memerlukan peralatan yang mahal, namun perkembangan teknologi komputer memberikan kemudahan dalam penggunaan komputer sebagai alat bantu aplikasi grafik komputer interaktif. Grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan manusia, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:

Antarmuka pengguna (Graphical User Interface- GUI)
·         Peta (Cartography)
·         Kesehatan
·         Perancangan objek(Komputer Aided Design-CAD)
·         Sistem multimedia
·         Presentasi grafik
·         Presentasi saintifik
·         Pemrosesan citra
·         Simulasi

B.     Pengertian Media Promosi

Promosi adalah upaya untuk memberitahukan atau menawarkan produk atau jasa pada dengan tujuan menarik calon konsumen untuk membeli atau mengkonsumsinya. Dengan adanya promosi produsen atau distributor mengharapkan kenaikannya angka penjualan.

1.      Tujuan promosi

Tujuan promosi di antaranya adalah:
1.      Menyebarkan informasi produk kepada target pasar potencial
2.      Untuk mendapatkan kenaikan penjualan dan profit/laba
3.      Untuk mendapatkan pelanggan baru dan menjaga kesetiaan pelanggan
4.      Untuk menjaga kestabilan penjualan ketika terjadi lesu pasar
5.      Membedakan serta mengunggulkan produk dibanding produk pesaing
6.      Membentuk citra produk di mata konsumen sesuai dengan yang diinginkan
7.      Mengubah tinggah laku dan pendapat konsumen

2.      Cara promosi
Beberapa cara untuk melakukan promosi adalah:

1.      Melalui e-mail
2.      Melalui sms
3.      Melalui pembicaraan
4.      Melalui iklan
5.      Media sosial
6.      Dll
Contoh promosi antara lain:
1.      Pasang iklan di tv mengenai produk baru perusahaan X
2.      Kirim 5 sms, dapat 10 sms gratis ke semua operator
3.      Beli kaos kaku seharga Rp. 30.000,00 dapat 2 kaos kaki gratis
4.      Diskon 50% bagi produk tertentu di Department Store
5.      Beli coklat malam hari dapat segelas the gratis
6.      Pembuatan animasi visual dengan warna-warna yang menarik
Media Promosi
Media promosi adalah sarana mengomunikasikan suatu produk atau jasa atau brand atau perusahaan dan lainnya agar dapat dikenal masyarakat lebih luas.
Media promosi yang paling tua adalah dari mulut ke mulut, dilanjutkan dengan media promosi konvensional berupa: brosur, poster, katalog,pamflet, booklet, spanduk, billboard, banner, flyer, reklame, kartu nama, iklan TV, radio, media cetak (koran/ majalah) dan sebagainya.
Media promosi tersebut berkembang dengan maraknya promosi ranah digital seperti promosi melalui jejaring sosial di Facebook dan Twitter. Namun, tidak satu pun media yang benar-benar dikategorikan mutlak dari segi ketepatan dan efektivitas. Masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan.

Maka, dalam memanfaatkan media promosi secara maksimal, dibutuhkan kemampuan menciptakan kreasi baru dan unik agar pesan-pesan dapat melekat pada konsumen, sehingga tujuan menjangkau lebih banyak konsumen dan memaksimalkan profit perusahaan dapat tercapai.

Tanpa disadari, semakin berkembangnya media promosi, ada cara lain yang lebih unik, berbeda, dan mungkin belum diketahui banyak orang, seperti:Sensory Branding, Ambient Art, dan Flash Mob.

Berikut akan dibahas satu persatu secara garis besarnya. Sensory Brandingyang melibatkan panca-indera manusia seperti mata-penglihatan, hidung-penciuman, telinga-pendengaran, kulit-perasa, dan mulut-pengecap untuk memancing persepsi konsumen terhadap suatu produk/brand tertentu.

Misalnya: Roti Boy, saat kita melewati gerainya, tercium lah aroma yang enak dan khas membuat kita membayangkan bentuk dan rasa dari Roti Boy tersebut tanpa harus melihat gerai itu sendiri. Contoh lain adalah alunan musik penjual es krim dengan lagu khas dari Walls.

Ambient Art adalah penyajian informasi dengan teknik artistik yang juga mengandung pesan tersembunyi, di mana paparan dari waktu ke waktu memungkinkan pengunjung untuk memahami sesuatu tentang sumber-sumber informasi yang mewakili.
Contohnya adalah gambar kentang McDonalds yang dilukis di jalanan aspal yang dilalui banyak orang, tetapi ukiran kentang yang berbentuk garis lurus itu dijadikan zebra cross. Penggunaan seni ambient art ini memancing orang-orang yang melewati zebra cross itu memikirkan McDonalds.

Flash Mob dapat diartikan sebagai sekelompok orang yang berkumpul pada waktu dan tempat yang telah ditetapkan untuk melakukan suatu hal bersamaan secara spontan. 
Jadi, dalam media promosi diatas memiliki karakter yang berbeda dengan tujuan yang sama yaitu mempromosikan atau mengiklankan. Dimana kita harus jeli dan pandai mengamati kebiasaan dari target pasar kita agar dapat memilih media yang tepat untuk memastikan agar kita tidak membuang-buang biayaya denga percuma.

C.    Fungsi dan penggunaan teknologi grafis dalam media promosi!
Fungsi penggunaan Teknologi grafis dalam media Promosi ialah
1.      Mengatur tampilan semenarik dan serapih mungkin, agar mudah mengatur tampilan promosi yang ada
2.      Sebagai wadah atau tempat untuk mewujudkan seni yang ada
3.      Digunakan sebagai Komunikasi Visual antar manusia

Mengatur tampilan semenarik dan serapih mungkin, agar mudah mengatur tampilan promosi yang ada, bertujuan sebagai penghubung antara Desainer terhadap Promosi yang ia gunakan. Sang desainer atau promoter menggunakan Teknologi grafis untuk menarik minat para pembeli serta mengatur kembali Langkah Awal tujuan Promosi yang ia lakukan
Sebagai wadah atau tempat untuk mewujudkan seni yang ada. Sang Desainer bisa menempatkan Media promosi untuk mewujudkan karyanya dalam mendesain, seperti contoh gambar kentang McDonalds yang dilukis di jalanan aspal yang dilalui banyak orang, tetapi ukiran kentang yang berbentuk garis lurus itu dijadikan zebra cross.
Digunakan sebagai Komunikasi Visual antar manusia. Media promosi tidak terbatas dalam Hal Jual Beli, namun ia bisa digunakan untuk  Pameran, dan acara-acara tertentu. Seperti Pemilu, FlashMob, Gathering, dan lain lain


Kamis, 23 Oktober 2014

PEMODELAN GRAFIK

PEMODELAN GRAFIK

 MEDIA PEMBELAJAR PROSES RENDERING OBJEK PADA MATA KULIAH GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA

Pendahuluan
Multimedia telah mengubah budaya pemakai untuk berinteraksi dengan komputer melalui penggabungan media teks, grafik, suara, dan animasi. Salah satu bidang yang mengembangkannya adalah bidang pendidikan yaitu dengan suatu bentuk pengajaran dan pembelajaran yang interaktif agar lebih memudahkan dalam memahami pelajaran yang disajikan. Kadang kala kegiatan pembelajaran dihadapkan pada materi yang tidak dapat dilakukan secara klasikal. Misalnya suatu percobaan membutuhkan waktu lama, sedangkan waktu pembelajaran terbatas yaitu 100 menit atau objek sebenarnya sulit untuk diperlihatkan dan dieksplorasi oleh mahasiswa. Sedangkan dalam pokok bahasan rendering objek ini mempelajari tentang representasi objek 3D dan proses rendering objek.
·         Pemodelan
Sebelum kita mengetahui Pemodelan Grafik itu apa? Kali ini akan membahas dahulu mengenai arti dan Pemodelan itu apa? Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).
·         Grafik
Sedangkan  Arti  dan pengertian tentang Grafik itu sendiri adalah Grafik itu selalu identik dengan suatu garis-garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga di definisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.
·         Pemodelan Grafik
Setelah kita mengetahui tentang pengertian Pemodelan dan Grafik itu sendiri apa? bahwa kita dapat bisa simpulkan bahwa Pemodelan Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang teknik membuat sebuah objek, memanipulasi gambar dan membuat sebuah gambar dapat terlihat seperti hidup (bergerak).
Pengertian Grafika Komputer
grafika komputer (Computer Vision) sebuah gagasan yang mewakili suatu ilmu atau teori secara abstrak. Sebuah konsep menurut Brunner, Goodnow, dan Austin mempunyai lima elemen yaitu : mempunyai nama, mempunyai lambang atau atribut,mempunyai definisi, mempunyai nilai, harga, atatu rumusan ,dan mempunyai contoh. 

Konsep yang selalu berhubungan dengan gejala-gejala alam dan gejala-gejala keadaan yang biasanya diungkapkan dalam bahasa matematik yang mudah atau sulit. Konsep Grafika Komputer (Computer Vision) pada dasarnya mencoba meniru cara kerja sistem visual manusia (human vision) yang sesungguhnya sangat kompleks.
Konsep Dasar Objek 3D

Objek 3D adalah representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2d. Secara umum prinsip yang dipakai adalah mirip dengan objek 2d, dalam hal: penggunaan algoritma, grafika vektor, model frame kawat (wire frame model), dan grafika rasternya.

Objek 3D sering disebut sebagai model 3D. Namun, model 3D ini lebih menekankan pada representasi matematis untuk objek 3 dimensi. Proses penampilan suatu model matematis ke bentuk citra 2d biasanya dikenal dengan proses 3D rendering.
Rendering Objek 3D

Rendering merupakan sebuah proses untuk menghasilkan sebuah citra 2D dari data 3D. Proses ini bertujuan untuk untuk memberikan visualisasi pada user mengenai data 3D tersebut melalui monitor atau pencetak yang hanya dapat menampilkan data 2D.Gambar yang dibuat melalui proses rendering digital adalah gambar digital atau raster image, jenis gambar yang sama dengan yang biasa kita lihat sehari-hari pada desktop komputer atau wallpaper. Gambar digital tersebut dibuat melalui proses rendering digital sebagai langkah besar terakhir sebelum disusun menjadi animasi. Animasi sebagai tujuan akhir biasa digunakan dalam film, video game, permainan komputer, simulator, dan untuk efek khusus di televisi. Masing-masing menggunakan proses rendering digital yang menggunakan fitur dan teknik berbeda untuk mencapai hasil yang diinginkan.






Secara umum, proses untuk menghasilkan rendering dua dimensi dari objek-objek 3D melibatkan 5 komponen utama :


1. Geometri
2. Kamera
3. Cahaya
4. Karakteristik Permukaan
5. Algoritma Rendering

        Gambar 1. Skema Proses Rendering.

-          Kamera
Dalam grafika 3D, sudut pandang (point of view) adalah bagian dari kamera. Kamera dalam grafika 3D biasanya tidak didefinisikan secara fisik, namun hanya untuk menentukan sudut pandang kita pada sebuah world, sehingga sering disebut virtual camera.
Pada kamera, dikenal  field of view yaitu daerah yang terlihat oleh sebuah kamera. Field of view pada grafika 3D berbentuk piramid, karena layar monitor sebuah komputer berbentuk segiempat.
 Objek-objek yang berada dalam  field of view  ini akan terlihat dari layar monitor, sedang objek-objek yang berada di luar field of view ini tidak terlihat pada layar monitor. Field of view ini sangat penting dalam pemilihan objek yang akan diproses dalam rendering. Objek-objek diluar field of view biasanya tidak akan diperhitungkan, sehingga perhitungan dalam proses rendering, tidak perlu dilakukan pada seluruh objek.

Gambar 2. Sudut field of view
-          Cahaya
Sumber cahaya pada grafika 3D merupakan sebuah objek yang penting, karena dengan cahaya ini sebuah world dapat terlihat dan dapat dilakukan proses rendering. Sumber cahaya ini juga membuat sebuah world menjadi lebih realistis dengan adanya bayangan dari objek-objek 3D yang ada.
Sebuah sumber cahaya memiliki jenis. Pada grafika 3D dikenal beberapa macam sumber cahaya, yaitu :
a.       Point light
Memancar ke segala arah
b.      Spotlight
Memancarkan cahaya ke daerah tertentu dalam bentuk kerucut.
c.       Ambient light
Cahaya latar/alam. Cahaya latar tersebut dimodelkan mengikuti apa yang terjadi di alam, dalam keadaan tanpa sumber cahaya sekalipun, benda masih dapat dilihat.
d.      Directional light
Memancarkan cahaya dengan intensitas sama ke suatu arah tertentu.

Gambar 3. Pemantulan cahaya
-          Karakteristik Permukaan
Karakteristik permukaan dari sebuah objek adalah sifat dari permukaan sebuah objek.
Karakteristik permukaan ini meliputi :
-          Warna
-          Tekstur
-          Sifat permukaan
-          Algoritma Rendering
Algoritma rendering adalah prosedur yang digunakan oleh suatu program untuk mengerjakan perhitungan untuk menghasilkan citra 2d dari data 3D.
Kebanyakan algoritma rendering yang ada saat ini menggunakan pendekatan yang disebut scan-line rendering yang berarti program melihat dari setiap pixel, satu per satu, secara horizontal dan menghitung warna di pixel tersebut. Saat ini dikenal 3 metode :
Ray-Casting
Metode dimana gambar dari seluruh permukaan objek yang terlihat diperoleh dengan cara memancarkan garis sinar dari kamera/viewer menuju objek dan proses dilaksanakan dalam tiap pixel dari layar monitor.

Ray-Tracing
Metode ini memberikan hasil yang hampir sama dengan Ray-Casting, tetapi mampu memberikan efek optik yang lebih baik, seperti simulasi dari refleksi dan refraksi yang lebih akurat dengan hasil output yang lebih baik.

Radiosity
Metode ini merupakan teknik render berdasarkan analisis rinci refleksi cahaya dari permukaan difusi. Teknik ini membagi bidang menjadi bidang yang lebih kecil untuk menemukan detail warna sehingga prosesnya berlangsung lambat, namun visualisasi yang dihasilkan sangat rapi dan halus.


Beberapa contoh hasil rendering dengan algoritma rendering diatas terlihat dalam gambar-gambar berikut:

(a)                                               (b)                                                     (c)

            Gambar 4. (a). Radiosity, (b). Ray tracing, (c). Ray casting.

Rabu, 11 Juni 2014

Menelisik web 1cak


        1CAK adalah situs hiburan yang menyediakan gambar dan video yang diunggah penggunanya. Situs ini juga dikenal sebagai penyedia hiburan lewat meme internet. Layaknya situs-situs hiburan lain, seperti Digg, 9gag, faceboring dan reddit, pengguna 1CAK dapat memilih dan mengomentari gambar. Gambar terbaru dan paling populer muncul di beranda situs.

a. Navigasi
Pada 1 cak terdapat navigasi agar memudahkan kita untuk menuju ke tempat yg di inginkan seperti  LOL, , vote, legend , shuffle.
-                    -  LOL
Tempat awal masuk web dan  postingan yang mendapat lumayan banyak fun oleh viewers
-                     - Vote
Tempat postingan muncul yang baru di upload
-                     - Legend
Tempat postingan yang mendapat fun lebih dari 500
-                      -Shuffle

Tempat untuk memunculkan  postingan secara acak 

b.Pencarian

Pencarian pada 1cak tergantung judul postingan yg user buat. Terkadang saat mencari muncul banyak list karena terkadang postingan 1 sama lainnya terdapat kata yang sama .

c.Dampak Perilaku sosial

Dampak positif

-          -  Saling interaksi di kolom komentar

-          -Saling mengkritik postingan yang di buat

-          -Si user dapat dikenal oleh orang karena kita bisa login lewat facebook

Dampak negatif

-          -Karna pengunjungnya tidak semua orang dewasa jadi anak-anak kadang mendapat kata” kasar , gambar orang berantem,dll.

d.Dampak perilaku ekonomi 

Bagi user mungkin tidak mendapatkan apa-apa karena dia hanya menghibur atau mencari hiburan
bagi admin dia mendapat pendapatan dari iklan google adsense









 

 

Design By:
SkinCorner